Título | Código | Data | Descrição | |
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Seminários da Pós-Graduação em Informática - Bioinformática e Bancos de Dados | _ |
Palestrante: Prof. Sérgio Lifschitz (INF). Evento realizado através da plataforma Zoom. |
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Seminários de Pós-Graduação em Informática | _ |
Interpretable Machine Learning: Born-Again Tree Ensembles com o Prof. Thibaut Vidal (INF). Evento transmitido através do Youtube. |
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Simpósio Internacional sobre Metodologias para o Projeto e Construção de Sistemas de Hardware e Software | _ |
Com o patrocínio do CNPq e apoio da Canadian International Development Agency, do Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung, da National Science Foundation e da IBM do Brasil. Participaram especialistas brasileiros e estrangeiros da área de Ciência da Computação. |
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Simpósio Internacional sobre Metodologias para o Projeto e Construção de Sistemas de Hardware e Software | _ |
Participaram do Simpósio 60 especialistas brasileiros e estrangeiros da área da Ciência da Computação. Patrocínio CNPq, Canadian International Development Agency, Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung, National Science Foundation e IBM do Brasil. |
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Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_001 | mn0019_001 | 26/8/2011 | O Professor Bruno Feijó no momento da entrevista dada ao Jornal da PUC sobre o Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_002 | mn0019_002 | 26/8/2011 | O Professor Bruno Feijó no momento da entrevista dada ao Jornal da PUC sobre o Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_003 | mn0019_003 | 26/8/2011 | Estagiário do Departamento de Informática trabalha no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_004 | mn0019_004 | 26/8/2011 | Estagiários do Departamento de Informática trabalham no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_005 | mn0019_005 | 26/8/2011 | Estagiários do Departamento de Informática trabalham no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_006 | mn0019_006 | 26/8/2011 | Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_007 | mn0019_007 | 26/8/2011 | Animações elaboradas no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_008 | mn0019_008 | 26/8/2011 | Estagiário apresentação animação elaborada no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática. | |
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_009 | mn0019_009 | 26/8/2011 | Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática. | |
Third International Conference on Software Reuse | _ |
O patrocínio foi do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Realizada no Rio Othon Palace. |
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Transformação Digital e a Era Cognitiva - Transformando Pessoas e Profissões | _ |
Palestra com o presidente da IBM, Marcelo Porto. Evento organizado pela Associação de Antigos Alunos da PUC-Rio com apoio do Departamento de Informática. |
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VII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software | _ |
Estiveram presentes pesquisadores do Brasil e do exterior que apresentaram palestras no auditório do RDC, entre eles o italiano Cario Ghezzi, professor da Politécnica de Milão, e o americano Daniel Berry, do Software Engeneering Institute. |
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VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2009 | _ |
O tema desta edição do principal congresso de games da América Latina foi Pensando a Convergência. O evento, sediado pela primeira vez no Rio de Janeiro, contou com a participação do secretário executivo do Ministério da Cultura, Alfredo Manevy, de Glenn Entis, ganhador do Oscar com o filme Shrek, e de Dante Anderson, vice-presidente da KUMA Games. O SBGames também teve a apresentação de Fast Tracks, resumos de jogos e aplicativos desenvolvidos por alunos e professores de diversas universidades do Brasil; a Mostra de Artes, que abordou a relação entre videogames e arte, além de uma mostra competitiva de personagens. Os departamentos de Artes e Design e de Informática atuaram em parceria com a Sociedade Brasileira de Computação, a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos e o Oi Futuro. |
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Workshop Technoscience and the Building of a Virtual Society | _ |
O palestrante é o prof. Timohy Lenoir, do Departamento de História da Ciência da Stanford University. Com os temas Understanding Technoscience: Semiotics, History and Politics; Virtual Medicine and Social Relations e Virtual Reality Comes of Age. Organizado pelos Departamentos de Letras, Informática, Sociologia e Política e pelo Instituto Gênesis. |
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XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software | _ |
Professores, pesquisadores e alunos de IES ibero-americanas participaram do XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software, organizado pelo Departamento de Informática e realizado no Auditório do RDC. |