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Departamento de Informática (INF)

Títuloordem decrescente Código Data Descrição
Seminários da Pós-Graduação em Informática - Bioinformática e Bancos de Dados _

Palestrante: Prof. Sérgio Lifschitz (INF). Evento realizado através da plataforma Zoom.

Seminários de Pós-Graduação em Informática _

Interpretable Machine Learning: Born-Again Tree Ensembles com o Prof. Thibaut Vidal (INF). Evento transmitido através do Youtube.

Simpósio Internacional sobre Metodologias para o Projeto e Construção de Sistemas de Hardware e Software _

Com o patrocínio do CNPq e apoio da Canadian International Development Agency, do Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung, da National Science Foundation e da IBM do Brasil. Participaram especialistas brasileiros e estrangeiros da área de Ciência da Computação.

Simpósio Internacional sobre Metodologias para o Projeto e Construção de Sistemas de Hardware e Software _

Participaram do Simpósio 60 especialistas brasileiros e estrangeiros da área da Ciência da Computação. Patrocínio CNPq, Canadian International Development Agency, Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung, National Science Foundation e IBM do Brasil.

Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_001 mn0019_001 26/8/2011 O Professor Bruno Feijó no momento da entrevista dada ao Jornal da PUC sobre o Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_002 mn0019_002 26/8/2011 O Professor Bruno Feijó no momento da entrevista dada ao Jornal da PUC sobre o Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_003 mn0019_003 26/8/2011 Estagiário do Departamento de Informática trabalha no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_004 mn0019_004 26/8/2011 Estagiários do Departamento de Informática trabalham no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_005 mn0019_005 26/8/2011 Estagiários do Departamento de Informática trabalham no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_006 mn0019_006 26/8/2011 Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_007 mn0019_007 26/8/2011 Animações elaboradas no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_008 mn0019_008 26/8/2011 Estagiário apresentação animação elaborada no Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Tecnologia para levar interatividade ao cinema - mn0019_009 mn0019_009 26/8/2011 Equipamentos do Laboratório de Efeitos Visuais da PUC-Rio, VisionLab, do Departamento de Informática.
Third International Conference on Software Reuse _

O patrocínio foi do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) e da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Realizada no Rio Othon Palace.

Transformação Digital e a Era Cognitiva - Transformando Pessoas e Profissões _

Palestra com o presidente da IBM, Marcelo Porto. Evento organizado pela Associação de Antigos Alunos da PUC-Rio com apoio do Departamento de Informática.

VII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software _

Estiveram presentes pesquisadores do Brasil e do exterior que apresentaram palestras no auditório do RDC, entre eles o italiano Cario Ghezzi, professor da Politécnica de Milão, e o americano Daniel Berry, do Software Engeneering Institute.

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2009 _

O tema desta edição do principal congresso de games da América Latina foi Pensando a Convergência. O evento, sediado pela primeira vez no Rio de Janeiro, contou com a participação do secretário executivo do Ministério da Cultura, Alfredo Manevy, de Glenn Entis, ganhador do Oscar com o filme Shrek, e de Dante Anderson, vice-presidente da KUMA Games.

O SBGames também teve a apresentação de Fast Tracks, resumos de jogos e aplicativos desenvolvidos por alunos e professores de diversas universidades do Brasil; a Mostra de Artes, que abordou a relação entre videogames e arte, além de uma mostra competitiva de personagens. Os departamentos de Artes e Design e de Informática atuaram em parceria com a Sociedade Brasileira de Computação, a Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos e o Oi Futuro.

Workshop Technoscience and the Building of a Virtual Society _

O palestrante é o prof. Timohy Lenoir, do Departamento de História da Ciência da Stanford University. Com os temas Understanding Technoscience: Semiotics, History and Politics; Virtual Medicine and Social Relations e Virtual Reality Comes of Age. Organizado pelos Departamentos de Letras, Informática, Sociologia e Política e pelo Instituto Gênesis.

XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software _

Professores, pesquisadores e alunos de IES ibero-americanas participaram do XIV Congresso Ibero-Americano de Engenharia de Software, organizado pelo Departamento de Informática e realizado no Auditório do RDC.

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